Aqueles que tinham esperanças de ver a aventura espacial do Mario sendo portada para o Nintendo 3DS podem não gostar muito da declaração de Koichi Hayashida, diretor de Super Mario 3D Land
Em entrevista com a IGN, o produtor revela que a equipe já havia experimentado rodar o Super Mario Galaxy 2 em um display portátil, mas o encanador parecia um “cisco” na tela, comprometendo muito a jogabilidade.
O diretor ainda acrescenta que experiência serviu de parâmetro para o desenvolvimento do Super Mario 3D Land, mostrando que o personagem precisava ser relativamente grande para se encaixar bem na tela pequena. “Se nós estivéssemos fazendo um jogo de console desde o início, o game (3D Land) teria ficado bem diferente”, acrescenta Koichi
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